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OSCHINA-MIRROR/lunarsf-Lunar-Markdown-Editor

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Resources.Designer.cs 5.7 КБ
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LunarSF Отправлено 9 лет назад ab5a981
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace LunarSF.SHomeWorkshop.LunarMarkdownEditor.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LunarSF.SHomeWorkshop.LunarMarkdownEditor.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap App {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("App", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 %Lunar Markdown 自定义格式说明
///
///Lunar Markdown 在标准 Markdown 语法的基础上自定义了一些语法元素,以满足特定的需要。
///
///#文档可以设置一个总标题
///
///总标题以`%`开头,必须顶格书写。例如:
///
/// %这是文档的总标题
///
///&gt; 如果不设置总标题,会以`Markdown Document`作为默认的总标题。
///
///#文档可以设置页眉
///
///页眉也顶格书写,但是以~开头,例如:
///
/// ~这是个页眉
///
///~这是页眉文本
///
///&gt; 页眉会出现在编译后的html文档的右上方。
///
///#文档中的六级标题
///
///##基本格式
///
///文档的标题应以`#`号开头顶格书写,共支持六个级别。
///
///&gt; 也就是说最极端的情况下可以用&lt;code&gt;######&lt;/code&gt;开头。
///
///##标题的折叠
///
///编缉时,六级标题都可以折叠。但编译成的 Html 文档中,只有**一级标题**可以折叠。
///
///#文档中的注释
///
///注释有三种,分别以`冒号`、`分号`开头,或者直接使用 Html 定义的注释。
///
///这三种注释的行为各不相同。
///
///##以分号开头的行
///
///以分号开头的 [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string example {
get {
return ResourceManager.GetString("example", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 //这是个学生名册的示例文档
/////开头的行是注释行,可以书写任意文字,不会被解析
/////名册中任意学生都需要按下面的示例格式:
/////以序号开头,中间用Tab符分隔,再接学生姓名。
///
/////保存文件时,必须选择“UTF-8”字符集编码,不能使用记事本程序默认的“ANSI”字符集编码。
///
///1 张三
///2 李四
///3 王五
///4 赵六 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string SampleClassFileContent {
get {
return ResourceManager.GetString("SampleClassFileContent", resourceCulture);
}
}
}
}

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