//------------------------------------------------------------------------------ // <auto-generated> // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // </auto-generated> //------------------------------------------------------------------------------ namespace LunarSF.SHomeWorkshop.LunarMarkdownEditor.Properties { using System; /// <summary> /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// </summary> // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// <summary> /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LunarSF.SHomeWorkshop.LunarMarkdownEditor.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// <summary> /// 使用此强类型资源类,为所有资源查找 /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。 /// </summary> [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// <summary> /// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。 /// </summary> internal static System.Drawing.Bitmap App { get { object obj = ResourceManager.GetObject("App", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// <summary> /// 查找类似 %Lunar Markdown 自定义格式说明 /// ///Lunar Markdown 在标准 Markdown 语法的基础上自定义了一些语法元素,以满足特定的需要。 /// ///#文档可以设置一个总标题 /// ///总标题以`%`开头,必须顶格书写。例如: /// /// %这是文档的总标题 /// ///> 如果不设置总标题,会以`Markdown Document`作为默认的总标题。 /// ///#文档可以设置页眉 /// ///页眉也顶格书写,但是以~开头,例如: /// /// ~这是个页眉 /// ///~这是页眉文本 /// ///> 页眉会出现在编译后的html文档的右上方。 /// ///#文档中的六级标题 /// ///##基本格式 /// ///文档的标题应以`#`号开头顶格书写,共支持六个级别。 /// ///> 也就是说最极端的情况下可以用<code>######</code>开头。 /// ///##标题的折叠 /// ///编缉时,六级标题都可以折叠。但编译成的 Html 文档中,只有**一级标题**可以折叠。 /// ///#文档中的注释 /// ///注释有三种,分别以`冒号`、`分号`开头,或者直接使用 Html 定义的注释。 /// ///这三种注释的行为各不相同。 /// ///##以分号开头的行 /// ///以分号开头的 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。 /// </summary> internal static string example { get { return ResourceManager.GetString("example", resourceCulture); } } /// <summary> /// 查找类似 //这是个学生名册的示例文档 /////开头的行是注释行,可以书写任意文字,不会被解析 /////名册中任意学生都需要按下面的示例格式: /////以序号开头,中间用Tab符分隔,再接学生姓名。 /// /////保存文件时,必须选择“UTF-8”字符集编码,不能使用记事本程序默认的“ANSI”字符集编码。 /// ///1 张三 ///2 李四 ///3 王五 ///4 赵六 的本地化字符串。 /// </summary> internal static string SampleClassFileContent { get { return ResourceManager.GetString("SampleClassFileContent", resourceCulture); } } } }