1 В избранное 0 Ответвления 0

OSCHINA-MIRROR/openharmony-applications_app_samples

Присоединиться к Gitlife
Откройте для себя и примите участие в публичных проектах с открытым исходным кодом с участием более 10 миллионов разработчиков. Приватные репозитории также полностью бесплатны :)
Присоединиться бесплатно
Это зеркальный репозиторий, синхронизируется ежедневно с исходного репозитория.
Клонировать/Скачать
Внести вклад в разработку кода
Синхронизировать код
Отмена
Подсказка: Поскольку Git не поддерживает пустые директории, создание директории приведёт к созданию пустого файла .keep.
2 лет назад
2 лет назад
Loading...
README_zh.md

Stage模型卡片小游戏

介绍

本示例展示了如何通过Stage模型实现一个简单的游戏卡片。

  • 通过卡片支持的点击事件进行交互,让用户通过点击的先后顺序把一个乱序的成语排列成正确的成语。

  • 使用了C++和TS的混合编程方式,将获取随机数的能力下沉到C++实现,并通过NAPI的能力将C++实现的能力暴露到TS中。

  • 用到了卡片扩展模块接口,@ohos.app.form.FormExtensionAbility

效果预览

添加卡片 操作卡片
FormGameAdd FormGameAdd

使用说明:

1.部分设备的桌面不支持卡片,可以通过自己的开发卡片使用方,进行卡片的创建、更新和删除等操作。

2.安装应用,并在桌面上长按本应用的桌面图标,长按后弹出选项列表。

3.点击弹出列表中的服务卡片选项进入卡片添加界面。

4.点击正下方的添加到桌面按钮,卡片就会出现在桌面上。

工程目录

entry/src/main
|---module.json5                           // 添加卡片拓展能力
|---/cpp/types/libinfoutil
|   |---index.d.ts                         // native侧暴露给ArkTS侧接口的声明
|---/cpp/types
|   ---native_module.cpp                   // native侧逻辑
|   ---napi_info_util.cpp                  // native侧逻辑
|---/ets/pages
|   |---index.ets                          // 首页,包含ArkTS侧逻辑
|---/ets/FormAbility                                 
|   |---FormAbility.ts                     // 定义卡片对象首次被创建时需要做的操作
|---js/widget/index                        // 定义卡片内容                 
|   |---index.hml                                                    
|   |---index.css                          
|   |---index.json                         
|---resources/base/profile                                  
|   |---form_config.json                   // 配置卡片(卡片名称,引入js卡片,卡片窗口大小等                          

具体实现

1、在module.json5文件添加拓展能力,类型为卡片,并设置卡片入口srcEntrance和卡片元数据metadata,源码参考。 2、配置卡片:用js编写相应的卡片,将卡片配置到resources/base/profile/form_config。
3、定义小游戏逻辑:实现FormExtensionAbility中addform时初始化数据(本sample中使用的是mock数据),并将数据存储到dataStore,通过调用c++随机数,将成语顺序打乱显示, 4、监听卡片变化:通过onformEvent()监听卡片事件,更新已选择的成语数据,并随机替换成语待选列表的已被选掉的word,源码参考

相关权限

不涉及。

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行。

2.本示例支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0 Release)。

3.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0 Release)及以上版本才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/SuperFeature/Widget/FormGame/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

Комментарий ( 0 )

Вы можете оставить комментарий после Вход в систему

1
https://gitlife.ru/oschina-mirror/openharmony-applications_app_samples.git
git@gitlife.ru:oschina-mirror/openharmony-applications_app_samples.git
oschina-mirror
openharmony-applications_app_samples
openharmony-applications_app_samples
weekly_20240115-v